História antes da explicação
Um erro engraçado, um mapa confuso, uma promoção suspeita ou um gráfico estranho abrem a investigação.
A Turma da Hubmat transforma conteúdos escolares em histórias com personagens, humor, mistério e desafios curtos. A proposta é direta: rir primeiro, descobrir depois e aprender com sentido.

Primeiro o estudante entra na aventura. Depois, a Matemática aparece com contexto e função dentro da história.
Um erro engraçado, um mapa confuso, uma promoção suspeita ou um gráfico estranho abrem a investigação.
Cada personagem ajuda a organizar, investigar, visualizar, comparar, medir, criar ou revisar.
As tentativas mostram que rabiscar, testar hipóteses e revisar também fazem parte da descoberta.
Imagens, gráficos, mapas, padrões e pistas aproximam ideias abstratas de situações concretas.
As histórias conectam Matemática a compras, medidas, dados, tecnologia e escolhas cotidianas.
Quatro mundos organizam a coleção e abrem diferentes caminhos por temas, personagens e ideias matemáticas.
Quatro páginas reais mostram a qualidade visual e como a Matemática entra na aventura sem interromper a narrativa.




Amostra gratuita: esta prévia permite conhecer o formato antes de entrar no catálogo ou escolher uma história.
Seguir para o catálogoOs filtros ajudam a localizar mundos, personagens e temas. Eles não escondem nem alteram o conteúdo das 66 histórias.
Mostrando personagens e mundos.
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Cada personagem tem uma função narrativa e uma forma própria de olhar para problemas matemáticos.

A arara azul que conduz a aventura e deixa a Matemática mais leve.

Organiza ideias, percebe pistas e encontra caminhos inteligentes.

Mostra que errar pode virar descoberta quando existe curiosidade.

Transforma ideias em imagens, simulações, códigos e pistas visuais.

Enxerga mapas, espaços, ângulos, medidas e construções em tudo.

Investiga tabelas, gráficos e informações para descobrir o que os dados escondem.

Compara descontos, razões, escalas e decisões do mundo real.

Percebe repetições e relações que revelam soluções escondidas.

Rabiscos e distrações viram pistas quando a turma olha melhor.
O tema, a curiosidade e o perfil do leitor podem orientar a escolha.
10 páginas por HQ
Números, operações, frações, decimais, padrões, mapas, formas, medidas, dinheiro, dados e chance.
Para começar com leveza e fortalecer fundamentos.
10 páginas por HQ
Racionais, inteiros, porcentagem, variáveis, equações, transformações, áreas, dados e pesquisas.
Para entender melhor o que se calcula e por que faz sentido.
10 páginas por HQ
Potências, finanças, contagem, expressões, sistemas, funções, geometria, estatística e mídia.
Para transformar temas abstratos em situações visuais e narrativas.
10 páginas por HQ
Modelagem, funções, trigonometria, finanças, geometria, estatística, probabilidade e combinatória.
Para enxergar a Matemática em decisões, projetos, dados e modelos.
O desafio final amplia a experiência sem transformar a HQ em uma lista de exercícios.
A entrada é narrativa: personagens, humor e curiosidade vêm antes da explicação.
As histórias dialogam com números, álgebra, geometria, medidas, estatística, probabilidade e modelagem.
A escolha pode considerar tema, personagem, mundo e interesse.
A amostra é gratuita. Os quatro mundos ajudam a orientar a escolha, e cada HQ digital tem 10 páginas por R$ 7,90.