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HUB da
Matemática
Histórias em Quadrinhos

Uma aventura que faz querer ler Matemática.

A Turma da Hubmat transforma conteúdos escolares em histórias com personagens, humor, mistério e desafios curtos. A proposta é direta: rir primeiro, descobrir depois e aprender com sentido.

66 HQs4 mundos10 páginas por HQR$ 7,90 cada
Personagens da Turma da Hubmat reunidos

Curiosidade antes da cobrança

Primeiro o estudante entra na aventura. Depois, a Matemática aparece com contexto e função dentro da história.

História antes da explicação

Um erro engraçado, um mapa confuso, uma promoção suspeita ou um gráfico estranho abrem a investigação.

Personagens com função pedagógica

Cada personagem ajuda a organizar, investigar, visualizar, comparar, medir, criar ou revisar.

Erro como pista

As tentativas mostram que rabiscar, testar hipóteses e revisar também fazem parte da descoberta.

Matemática visual

Imagens, gráficos, mapas, padrões e pistas aproximam ideias abstratas de situações concretas.

Valor claro para a família

As histórias conectam Matemática a compras, medidas, dados, tecnologia e escolhas cotidianas.

Jornada de coleção

Quatro mundos organizam a coleção e abrem diferentes caminhos por temas, personagens e ideias matemáticas.

Amostra gratuita · Volume 1

O Vale dos Números Gigantes

Quatro páginas reais mostram a qualidade visual e como a Matemática entra na aventura sem interromper a narrativa.

Capa de O Vale dos Números Gigantes
Capa
Segunda página da HQ de amostra
Página 2
Terceira página da HQ de amostra
Página 3
Quarta página da HQ de amostra
Página 4

Amostra gratuita: esta prévia permite conhecer o formato antes de entrar no catálogo ou escolher uma história.

Seguir para o catálogo

Quem conduz as descobertas

Cada personagem tem uma função narrativa e uma forma própria de olhar para problemas matemáticos.

Hubmat, arara azul guia da turma

Hubmat

guia matemática

A arara azul que conduz a aventura e deixa a Matemática mais leve.

Lalógica, personagem estrategista

Lalógica

mente estratégica

Organiza ideias, percebe pistas e encontra caminhos inteligentes.

Teorema, personagem do humor e da descoberta

Teorema

humor e descoberta

Mostra que errar pode virar descoberta quando existe curiosidade.

HubX, robô das ideias

HubX

robô das ideias

Transforma ideias em imagens, simulações, códigos e pistas visuais.

Geon, personagem das formas e medidas

Geon

formas e medidas

Enxerga mapas, espaços, ângulos, medidas e construções em tudo.

Dutrix, investigador de dados

Dutrix

dados e gráficos

Investiga tabelas, gráficos e informações para descobrir o que os dados escondem.

Razália, personagem das proporções e escolhas

Razália

proporções e escolhas

Compara descontos, razões, escalas e decisões do mundo real.

Prisma, personagem dos padrões e conexões

Prisma

padrões e conexões

Percebe repetições e relações que revelam soluções escondidas.

Rabiscália, personagem da confusão criativa

Rabiscália

confusão criativa

Rabiscos e distrações viram pistas quando a turma olha melhor.

Uma progressão sem travar a leitura

O tema, a curiosidade e o perfil do leitor podem orientar a escolha.

As 66 HQs estão distribuídas em quatro mundos. Os filtros ajudam a encontrar um ponto de entrada e todas as HQs digitais têm 10 páginas.
17 HQsfundamentos e descobertas

Mundo das Origens

10 páginas por HQ

A base da aventura

Números, operações, frações, decimais, padrões, mapas, formas, medidas, dinheiro, dados e chance.

Para começar com leveza e fortalecer fundamentos.

18 HQsestratégias e conexões

Mundo da Tática Matemática

10 páginas por HQ

Estratégia sem perder a leveza

Racionais, inteiros, porcentagem, variáveis, equações, transformações, áreas, dados e pesquisas.

Para entender melhor o que se calcula e por que faz sentido.

15 HQsraciocínio e investigação

Mundo da Estratégia Matemática

10 páginas por HQ

Raciocínio mais estratégico

Potências, finanças, contagem, expressões, sistemas, funções, geometria, estatística e mídia.

Para transformar temas abstratos em situações visuais e narrativas.

16 HQsaplicações, projetos e modelos

Mundo da Arquitetura Matemática

10 páginas por HQ

Aplicação, projeto e mundo real

Modelagem, funções, trigonometria, finanças, geometria, estatística, probabilidade e combinatória.

Para enxergar a Matemática em decisões, projetos, dados e modelos.

Leitura prazerosa com conteúdo real

O desafio final amplia a experiência sem transformar a HQ em uma lista de exercícios.

“E quando o aluno não gosta de Matemática?”

A entrada é narrativa: personagens, humor e curiosidade vêm antes da explicação.

“Serve para a escola?”

As histórias dialogam com números, álgebra, geometria, medidas, estatística, probabilidade e modelagem.

“Como escolher por onde começar?”

A escolha pode considerar tema, personagem, mundo e interesse.

Escolha uma história depois de conhecer a proposta.

A amostra é gratuita. Os quatro mundos ajudam a orientar a escolha, e cada HQ digital tem 10 páginas por R$ 7,90.

1. ExploreUse os filtros e veja qual mundo desperta mais interesse.
2. ConfiraConsidere o tema matemático, o mundo e os personagens.
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