MÁQUINA DE FUNÇÕES — A Máquina que Devolvia Pistas
Acompanhe as cenas, os diálogos e os elementos matemáticos de cada quadrinho.
Quadrinho 1
A ave apresenta uma máquina com placa “MÁQUINA DESATIVADA”, uma porta de entrada azul e uma saída roxa.
Ave: “Missão: descobrir a regra desta máquina e produzir a chave certa!”
Quadrinho 2
O menino de óculos azuis lê a tabela: entrada 1, saída 4; entrada 2, saída 5; entrada 3, saída 6.
Menino: “As entradas e saídas estão registradas. Vamos procurar uma relação.”
Quadrinho 3
O menino conversa com a menina de cabelo preto e rosa.
Menino: “Será que a máquina multiplica por 2?”
Menina: “Teste com 1: o dobro é 2, mas a saída é 4.”
Quadrinho 4
O robô repete a tabela com os pares (1,4), (2,5), (3,6).
Robô: “Somar 3 funciona nos três pares. Vamos testar outra entrada.”
Quadrinho 5
A menina apresenta 4 = 1 + 3, 5 = 2 + 3, 6 = 3 + 3 e “SAÍDA = ENTRADA + 3”.
Menina: “A cada entrada, somamos 3 para obter a saída.”
Quadrinho 6
A ave mostra f(x) = x + 3 e x → x + 3.
Ave: “Nesta máquina, cada entrada permitida tem uma única saída.”
Quadrinho 7
A placa da máquina muda para “ATIVADA!”. Aparecem 5 na entrada e 8 na saída.
Ave: “Vamos testar: entrada 5!”
Menina: “Saída 8! Funcionou!”
Quadrinho 8
O grupo segue junto.
Menino: “Ainda bem que a máquina gosta de somar, não de suspense.”
Ave: “A chave abriu a sala da balança. Vamos equilibrar os desconhecidos!”
