INEQUAÇÕES E INTERVALOS — A Ponte dos Valores Permitidos
Acompanhe as cenas, os diálogos e os elementos matemáticos de cada quadrinho.
Quadrinho 1
Arara e amigos diante da ponte.
Arara: A ponte só libera veículos com códigos reais maiores que 3.
Quadrinho 2
A menina de óculos apresenta a condição.
Menina: O código pode ser decimal. Basta ser maior que 3.
x > 3
x é um número real
Quadrinho 3
A menina de cabelos roxos mostra reta com ponto fechado em 3 e seta para a direita.
Menina: Pintei o 3 e também deixei passar!
TENTATIVA
x ≥ 3
Incluiu o 3 indevidamente.
Quadrinho 4
O robô mostra reta com ponto aberto em 3 e seta à direita.
Robô: Maior exclui o 3!
3 FICA FORA
x > 3
(3, +∞)
Quadrinho 5
A menina mostra a regra de acesso.
Menina: O código 3,1 já pode entrar.
REGRA DO ACESSO
3,1 > 3: entra
3 = 3: não entra
Quadrinho 6
A arara resume o intervalo.
Arara: Ponto aberto no 3, seta para a direita.
x > 3
Todos os reais maiores que 3.
(3, +∞)
Quadrinho 7
Três caminhões com códigos 3,3,1 e 7,5.
REGRA: x > 3
3: FORA
3,1: ENTRA
7,5: ENTRA
Quadrinho 8
A menina de cabelos roxos revê o ponto fechado.
Menina: Fechei o que era aberto!
Arara: A seguir: polinômios!
POLINÔMIOS
