TRANSFORMAÇÕES GEOMÉTRICAS — A Arena do Giro, Espelho e Deslize
Acompanhe as cenas, os diálogos e os elementos matemáticos de cada quadrinho.
Quadrinho 1
Arara, robô, menino de boné e menina de cabelo roxo diante de uma peça.
Arara: A peça precisa girar, espelhar e deslizar!
Quadrinho 2
Uma peça em L gira 90° no sentido anti-horário em torno de O.
Menino: Um giro conserva comprimentos e ângulos.
ROTAÇÃO DE 90°
Anti-horário • centro O
Quadrinho 3
Duas peças em L têm medidas 3 u e 6 u.
Menina: Depois do espelho, estiquei a peça!
ESTICAMENTO
3 u
6 u
Quadrinho 4
Peças em L espelhadas em relação a um eixo vertical tracejado: imagem à esquerda e original à direita.
Robô: Mesma distância ao eixo.
REFLEXÃO EM EIXO VERTICAL
imagem
original
Quadrinho 5
Uma peça em L é deslocada em uma malha quadriculada.
Menino: O mesmo deslocamento!
TRANSLAÇÃO
Cada quadrado: 1 u
4 à direita e 1 para cima
Quadrinho 6
Três quadros mostram as transformações.
Arara: Mesma forma e tamanho!
GIRAR
Muda a direção da peça.
ESPELHAR
Reflete em relação a um eixo.
DESLIZAR
Desloca sem girar.
Quadrinho 7
O grupo comemora junto às telas com peças em L e uma passagem com encaixe em L.
GIRO
ESPELHO
DESLIZE
Quadrinho 8
A menina e a arara conversam.
Menina: Esticar saiu da lista!
Arara: Nos espera um telhado de 45 graus.
